10ª Edición del Campamento Tecnológico UPM

Foto de familia de la 9ª edición del Campamento Tecnológico de la UPM, Cercedilla 2022

10ª EDICIÓN CAMPAMENTO TECNOLÓGICO 2023

Abierto al público en general
Referente a nivel nacional de campamentos tecnológicos

Campamento

Desde 2014 más de 1500 participantes, provenientes de todas partes de España, han disfrutado de una oportunidad única para potenciar sus capacidades.Es un campamento divertido y variado que tiene como objetivo fomentar la vocación por los estudios de ingeniería y arquitectura entre los más pequeños.

Asistentes

Los participantes de 9 a 15 años, se dividen en 2 grupos:

  • 3º, 4º, 5º y 6º de primaria
  • 1º , 2º, 3º y 4º ESO

Residencia Lucas Olazabal

El campamento se realiza en plena naturaleza, rodeados de magníficos bosques de pino silvestre en el corazón del Valle de la Fuenfría del Parque Nacional de Guadarrama. Durante media jornada se desarrolla el programa tecnológico (robótica educativa, programación por bloques, talleres de arquitectura y actividades tecnológicas de exterior). El resto de la jornada se completa con actividades al aire libre (piscina, orientación, tirolinas y senderismo) y actividades sociales.

Más información de la Residencia Lucas Olazábal

SIERRA DE GUADARRAMA

El campamento se desarrolla en la Residencia Forestal de la UPM en Cercedilla. Situada a tan solo 60 Km de Madrid, está rodeada de magníficos bosques de pino silvestre en el corazón del Valle de la Fuenfría del Parque Nacional del Guadarrama.

El edificio, de 3.000 m2 cuenta con: 75 habitaciones, 4 aulas, biblioteca, comedor y salón social, 2 salas de estar y porche. El recinto exterior circundante, de 40.000 m2, dispone de un jardín central de césped, una parcela en la que se reproduce la vegetación autóctona del valle. Enfrente se encuentra las piscinas naturales de las Berceas y el mayor parque de Tirolinas de Europa.

Habitaciones dobles y triples con baño
Menús saludables con 5 comidas diarias

Apostar por la formación es la mejor inversión

Actividades del campamento

Todos los asistentes desarrollarán actividades y talleres en cada una de las quincenas

Play Video

Programa Tecnológico del Campamento:

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Actividades

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La programación por bloques es perfecta para empezar a programar. Trabajaremos con robots muy divertidos como el sigue líneas del BQ Printbot Evolution y este año como novedad: ¡Drones!
Iniciación a la programación con código y a la robótica con los kits del Proyecto A. Cada semana realizaran una o varias aplicaciones reales con la placa Arduino y con los sensores que hemos aprendido.
Aprende a crear tu propia aplicación móvil con App Inventor y su intuitiva interfaz que permiten desarrollar aplicaciones totalmente funcionales: juegos, asistentes, notas,…
La RaspberryPi es una placa que contiene en su interior un mini ordenador, las aplicaciones que tiene son infinitas; nosotros nos hemos decantado por la más entretenida: crear una videoconsola retro con un montón de juegos disponibles.
Descubre las nuevas tecnologías de prototipado y fabricación digital con nuestras herramientas de escaneo e impresión 3D. Con ellas podemos replicar objetos ya existentes, hacer retratos en 3D o fabricar cualquier objeto que se nos ocurra.
El software gratuito TinkerCAD es una herramienta que permite iniciarse en el modelado 3D con formas básicas hasta construir prácticamente cualquier cosa. Además del 3D, permite hacer construcciones de circuitos eléctricos y electrónicos y programarlos con bloques. El primer paso en cualquier proyecto de robótica de la manera más fácil y segura.

Monitores

Las actividades tecnológicas están dirigidas por estudiantes de últimos cursos de Ingeniería, contratados por Fundación General de la UPM, con el título de monitor de ocio y tiempo libre. Ratio 8 chicos por monitor.

Escuela de monitores

Si has sido participante del campamento en años anteriores, estás cursando Bachiller y quieres trabajar en el futuro con nosotros, contáctanos para obtener tu Título de Monitor con nosotros.

Actividades al aire libre (Parque de Guadarrama)

• Senderimso
• Tirolinas
• Piscina
• Orientación

Actividades Sociales:

Velada nocturna, competiciones tecnológicas, cine, tenis de mesa, bádminton y gymkhana.

Nuestra apuesta: Promover la creatividad y el emprendimiento

Proyecto A: Spin Off creada por Sonia Pérez de Villar Pascual monitora del Campamento Tecnológico UPM desde su inicio hace 6 años.

El proyecto A crea una nueva metodología de aprender electrónica para jóvenes. Hemos desarrollado una serie de kits que, basados en la plataforma Arduino que permiten ir aprendiendo de forma progresiva. Se trata de un itinerario de formación con material didáctico propio. El Proyecto A quiere ser el puente entre los juguetes de robótica educativa para niños y el material especializado de robótica y electrónica.  

Esta metodología establece su base en ”Resilience based learning«. La resiliencia, aplicada al aprendizaje, es la capacidad de sobreponerse a los errores y considerarlos como experiencia y no como fracasos. El Proyecto A considera en cada uno de los kits todos los errores comunes (y no tan comunes) que podrían hacer del camino una carrera de obstáculos y los resuelve para el usuario. 

Este material es ideal para niños y niñas de 13 a 16 años con interés en las nuevas tecnologías y en la construcción de sus propios proyectos. El proyecto A sienta las bases del pensamiento lógico y matemático a través de pequeños objetivos en cada una de las partes de los kits; con el objetivo final de fomentar la creatividad de los inventores del futuro.

 Todos los kits tienen unos objetivos didácticos genéricos y luego cada uno unos específicos relativos a los componentes a utilizar.

Objetivos didácticos generales:

  • Desarrollo del pensamiento lógico y matemático
  • Creatividad
  • Fomento de la innovación
  • Desarrollo de la tolerancia a la frustración

 

KIT INICIACIÓN 1 – SEMÁFORO

  • Diferenciar entre sensores digitales y analógicos
  • Introducción básica a la programación con código
  • Funcionamiento y principio físico de los leds
  • Funcionamiento y principio físico de los pulsadores
  • Funcionamiento y utilidad de las resistencias

 

KIT INICIACIÓN 2 – PIANO

  • Introducción a los bucles de control
  • Funcionamiento y principio físico de los zumbadores
  • Funcionamiento y principio físico de los pulsadores

 

KIT INICIACIÓN 3 – ESTACIÓN METEOROLÓGICA

  • Funcionamiento y principio físico de las pantallas
  • Funcionamiento y principio físico de los sensores de temperatura y humedad
  • Utilización de componentes analógicos
  • Aprendizaje de la comunicación SPI

 

KIT INICIACIÓN 4 – PIZARRA MÁGICA

  • Funcionamiento y principio físico de los potenciómetros
  • Introducción a Processing
  • Desarrollo de aplicación software

Programa sintético

Contactar

Estamos a su disposición en el teléfono 649 711 048 o en el correo electrónico campamento@fgupm.es.

Formulario de Preinscripción al 10º Campamento Tecnológico 2023

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